设计类专业学生必须知道的就业前景与发展方向

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设计类专业学生必须知道的就业前景与发展方向

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艺术设计

就业前景

工作内容

前言

艺术设计作为一门独立的专业,在我国主要指偏重文化性和艺术性的视觉设计,比如平面设计、展示设计、环境艺术设计、装饰设计等。它更多的是作为一种设计服务于生产,而不是纯粹的艺术。艺术设计贵在创造活动与实践,这是是设计者自身综合素质的体现,综合性极强。这份工作涉及到社会、文化、经济、市场、科技等诸多方面的因素,其审美标准也随着这诸多因素的变化而改变。

在今天的社会中,艺术设计已经渗入到了社会生活的方方面面。例如在企业领域正蓬勃发展的CIS设计就与艺术设计有密切的关系。在我们的日常生活中,艺术设计的应用就更加丰富多彩了:从服装到网页,从珠宝到园林,我们的吃穿用住,到处都蕴含着艺术设计者的辛勤工作。正是因为有了这些艺术设计者们的出色作品,我们的接受的信息才更加丰富多彩,我们生活的环境才能更加美好。

艺术设计既为生产服务,也为生活添彩。一言以蔽之,艺术设计是在工作中美化生活。

求职的方向

虽然艺术设计都是在进行设计或者美化的工作,但是其作为一个大的专业还细分有很多具体的学习方向(如平面设计、动画设计、环境艺术设计等等),相应的也就有很多就业方向

下面,就从具体的工作入手,说说艺术设计人员都在从事哪些方面的工作,看看这些能否让正想进入这个行业的你对将要从事的工作有更加深入的了解。

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平面设计师

平面设计是一个内涵非常广的方向,如VI(CIS设计的内容之一)、LOGO、图册、广告等设计工作都可以归入平面设计之内。学习相关专业的学生既可以到专门的设计公司进行专业的平面设计工作,也可以到有这方面需求的其它公司进行公司需要的平面设计。好的平面设计可以让企业的知名度、辨识度提高,帮助企业的发展。一幅图画,一个logo,都能在商场中发挥巨大的作用。

工作内容

如果是在专业的设计公司工作,那么主要工作就是公司业务中的平面设计与制作。具体来说,就是根据项目需求,研究分析用户需求,对设计进行创意并做出效果图和广告图片,配合项目完成所需设计任务。同时还要能够精准的向客户阐述出设计理念。如果是在一个大的项目下完成一部分设计,那么还要把握整体设计风格和理念,完成自己负责部分的创作。

如果不是在专业的广告公司工作,那么就要根据公司营运需要,收集各方面的资料,设计需要的广告、logo;设计,制作各类宣传册与附属品,如新产品推广所需宣传资料、画册,各类活动的宣传单页、折页等等;另外,还有协助各部门人员,修改完善各部门的宣传资料的工作。

在完成设计工作之后,设计人员还要认真分析回馈的意见,对设计进行相应的修改,确保修改的准确性和及时性。

工作要求

专业方面的要求是美术及设计类相关专业背景广告学、平面设计等相关专业。技术方面,要有扎实的美术功底及艺术修养,有一定原画能力,能够熟练使用Photoshop、CorelDraw、Illustrator等常用设计软件,独立完成海报、单页、企业手册等工具的设计。

其它的要求有具有创造性;具有良好的团队合作精神;逻辑思维清晰,能很好理解文案对设计的要求;并赋予表达力等等。根据具体的工作情况,有的单位还会有一些特殊的要求,如能承受一定工作压力和加班工作,了解印前印后及相关工艺等等。

还有一点,就是招收平面广告设计的单位大都要求应聘者附上自己的作品实物或网址链接,有的还有具体的数量要求。应聘者要造作准备,整理好自己的作品。当然,如果你有获奖的平面或广告设计作品,那一定能加分不少。

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网页设计师

网页设计包括网页中的各种具体元素的设计和网页整体的版式设计。有网页设计需求的单位很多,如开设了网站的普通公司、各种网络商家店铺、网络公司、游戏公司等等。

工作内容

一般的网页设计主要负责网站页面的创意和编辑设计(这项工作有时需要与开发人员配合才能完成)。详细地讲,包括为网站完成图片、横幅、按钮、图标、图像、表格等元素的设计;大型专题、频道的规划,设计;公司网站的改版、美化、更新。同时还要服从公司安排,完成公司要求的其他工作。

如果是为网络店铺做网页设计,那么还要负责产品的图片处理与促销等活动的相关设计。除了专门的网页编辑设计,有时网页设计者还要进行一些相关的其它工作,如简单的文字编辑、图片采集等等。

工作要求

专业方面:美术、平面设计相关专业

技术方面,精通Photoshop、CorelDraw、Dreamweaver、Illustrator、Flash等图片与网页处理常用软件;有一定的美术功底、平面设计功底,较好的审美观,熟悉各种类型的WEB界面版式设计。有的公司还会写出有较强的及文字功底。

其它的素质如有创造力,有较强的团队精神和沟通能力,做事细致耐心,工作积极主动等等与广告设计大同小异,就不在详细介绍了。

值得注意的是,如果你是为某一公司工作,建设公司的网站,那么了解公司业务或者熟悉公司所在行业情况的话会使你在竞争中占有优势。如果你决定了自己的求职方向,那么提前做做相关的背景调查了解一下这些情况会对你大有帮助。

在招收此类职位时,用人单位也可能要求应聘时请务必提供个人作品,这点也要做好相应的准备。

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环境艺术设计师

在中国,所谓的“环境艺术设计”是指围绕建筑所进行的设计和装饰活动。至于细致的分类,那就是室内装修和室外装修两种。环境艺术设计狭义上讲是指围绕建筑的室内外设计,但从广义上讲,环境艺术几乎涵盖了地球表面的所有地面环境和与美化装饰有关的所有设计领域。

工作内容

环境艺术方面的设计人员,负责工程项目的设计管理,提出设计意见,制作工程效果图。有些职位还要求与客户交流,协助做好销售或者对项目进行跟踪和监督,保证项目的进度和质量。不同的环境艺术设计有不容的具体对象和要求,如室内装饰设计师主要负责室内装饰方面的家居设计,会展设计主要负责会展的场地、布局、装饰,园林设计则可能包括风景规划、城市设计、绿地公园、商业环境景观设计、市政广场、居住区环境等景观设计领域。

工作要求

专业方面的要求为装饰设计、室内设计、风景园林、景观、城市规划及相关专业。有美术专业基础,有较强的方案设计能力,能熟练操作AutoCAD 、3Dmax、Photoshop 等软件, 有较强的详图设计能力。有的职位还要求熟悉现场施工工艺、流程及方法,懂得常用材料的相关知识。

其他的要求就是有创新精神;善于沟通,有团队精神,富有创意及执行力,有责任感;有较好的理解力及前瞻性等等。

同样,在环境艺术设计方面有一些公司在招收员工时也要求应聘者附上以往的优秀作品,想应聘的同学要做好这方面的准备。

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服装设计师

服装设计是科学技术和艺术的搭配焦点,涉及到美学、文化学、心理学、材料学、工程学、市场学,色彩学等要素。服装设计过程“即根据设计对象的要求进行构思,并绘制出效果图、平面图,再根据图纸进行制作,达到完成设计的全过程”。

工作内容

服装设计的用人单位可以是面向社会大众的服装生产厂商,也可以是生产专门服饰(如舞台服装)的厂家。虽然面向的消费群体不同,但是服装设计工作的大体方向还是相同的。具体来说,服装设计的工作是把握流行趋势,根据公司品牌的风格与消费者的需求制定开发方案,进行服装的设计与开发,制作图纸、样衣,跟进服装的生产。在这个过程中,设计师要负责产品版型设计和色彩搭配,负责产品面料、辅料选材,制定每款产品尺寸,负责解决版型与工艺质量问题,在生产中给予技术支持。在投入销售之后,还要分析市场的反响和成功或失败的原因,根据实际情况进行款式、尺寸的修改和补充。

工作要求

专业方面:服装设计、美术设计相关专业

技术方面:从设计上讲,服装设计者要熟练使用服装设计软件,有一定的手绘基础及设计软件操作能力;美术基础扎实、色彩控制能力强、想象力丰富。同时,作为一个服装设计师,还要对服装面辅料的应用与生产工艺有一定的了解,了解掌握各类面料的性能并能恰当的运用。总之,设计师要做好产品创新与成本控制的结合,从设计角度适当考虑产品生产。

其它方面的素质要求有:富有创意及执行力、表达能力;有团队合作精神,有良好的沟通能力;热爱服装设计,具有积极主动的组织协调能力等等。

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动画/3D设计师

动画/3D设计是新兴的设计。动画设计分为人物造型设计和场景设计,动画设计者要运用运动学原理,使静态的人物、场景在二维、三维中连贯的运动。作为一种新型的职业,动画设计人员可在电视台、游戏公司、影视广告公司、影视特技公司、数字媒体及多媒体设计公司、动漫公司等从事动画片制作、影视广告制作、后期合成等工作,也可以在有这方面需求其它公司进行公司需要的动画设计工作。

工作内容

动画/3D设计师在实际工作中要根据要求创作不同风格形式的场景和动画,如设计3D角色,根据原画创建符合游戏需求的3D场景建筑及物件模型,绘制需要的贴图,完成栏目的片头动画、片中动画、公司宣传片等的精剪、特效、合成包装及配音配乐、格式转换等工作。

在工作中,动画设计师要与项目中的其他人员(如平面设计师)合作进行创作或者单独完成自己的任务,把握设计的创意方向、水准及进度负责所属项目的创意设计方案,保证制作的模型符合设计、动画的风格要求。

工作要求

专业要求:动画、平面设计、艺术设计或美术相关设计专业毕业

技术要求:熟练运用动画设计软件Maya、3Dmax、Softmage等软件,熟练运用平面设计软件,Photoshop、Illustrator等以及后期合成软件,具备扎实的美术手绘功底,创意及表现能力。

其他素质要求:具备良好的沟通领悟能力,思路开阔,能准确地理解工作的需求把握设计方向;善于学习、善于沟通,具备良好的逻辑思维能力、沟通能力,有强烈的工作责任心及团队合作精神。

同样,动画设计职位的招聘者也有一些会要求应聘者带上近期的作品。

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UI设计师

UI即UserInterface(用户界面)的简称。UI设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。UI设计是当今非常有活力的一个设计领域,在手机、网络、游戏、软件等方面都有相应的需求。好的UI设计会给人眼前一亮的感觉,也能极大帮助产品的推广。

工作内容

UI设计师的主要工作是分析用户操作习惯和偏好,提出产品的设计方案参与需求原型设计和讨论,制定UI规范、标准;根据需求设计UI,对用户界面质量负责;负责互联网产品设计,包括网站、客户端、终端的应用界面设计;配合后台开发人员实现产品界面和功能,配合其他团队进行优化优化代码,制作标准的代码,保持良好的兼容性。

工作要求

技术要求有熟练运用3Dmax、Photoshop、Illustrator、flash、Dreamweaver等软件,具备扎实的美术手绘功底,创意及表现能力。对互联网,软件或手机界面有浓厚的兴趣,有较强的美术功底和设计能力,具有良好的创意设计能力,能够灵活控制设计风格。其他的方面就是要具有良好的团队合作精神和沟通能力,踏实认真,最好能熟悉相关软件、系统的程序开发工作。

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珠宝/工艺品设计师

珠宝/工艺品设计是艺术设计中历史比较久远的一类,也是设计中比较独特的一类。这类设计不仅需要有良好的美术和设计功底,还要熟悉制作相关的工艺和流程,有相关的文化背景知识。

工作内容

珠宝/工艺品设计的工作包括通过软件或手绘制作首饰/工艺品的立体和平面效果图;按产品规划方案设计负责设计完成款式结构图,渲染效果图;赋予首饰概念化,负责工艺品新产品开发,造型设计;收集设计素材和概念,了解新工艺、新材料并将之运用到自身的产品创作中等等。

工作要求

首先是专业背景,美术设计等相关专业。然后是具体的要求:设计师要求具备良好的美术手绘功底,能够通过手绘或者电脑绘图(熟练操作Coreldraw、Photoshop、3DSMAX、Illustrator等相关软件)完成设计工作,善于沟通和表达。

此外,如果能够熟悉公司主要市场的具体状况,了解相关的文化历史背景,或者是有相关的设计经验,有优秀的案例呈现,那么你就能够被用人单位更加看重。

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原画师

原画师是动漫或者游戏人物的设计者,其画成的稿件称为原画,原画相当于真人电影中的演员。一个原画师除熟悉动画制作过程外,还要对镜头摄影技巧具有一定研究。原画师在创作中,既要考虑导演的原始创意,又要顾及环境,实现的可能性,需要注意的是从环境(背景)出发,从表现内容出发来安排画面。

工作内容

原画师在整个动漫或者游戏的制作过程中主要负责游戏中人物、场景、地图、建筑、装饰性物件及游戏所包含的图标、菜单的绘制和设计;为各项目的不同设计需求作技术评估和质量监控;从不同的创作角度创造出新颖、准确、符合比例的场景原图,为3D制作提供设计蓝图。除了基本的原画创作,原画师还要负责游戏宣传相关美术素材的绘制和设计。

同时,原画师还要熟悉相应的制作流程,给予其它工作人员(如导演或策划者、软件工程师、UI设计师)指导或配合。如能理解策划师给的文案,转换为图画,设计出风格统一的原画;能够给3D美术人员做出详细的三视图和道具剖析图,交代清楚色彩和材质;能根据游戏世界观和美术风格设定,制定用户体验设计原则等。

作为原画师需要懂得运用Photoshop和paint软件与电子手绘板来创作,熟练掌握电脑CG绘画语言、色彩原理,由传统绘画方式过渡到电脑绘画方式,最终理解游戏美术光影、色彩、材质表现技能。

工作要求

原画师要求美术相关专业毕业,具有深厚的美术功底,较强的色彩感和极佳的手绘能力,造型动作生动有趣;精通Photoshop、Flash、Illustrator、After Effects等;有相当的原画/插画从业经验。还有就是对游戏或者动画充满激情,思想活跃,富有想象力,并有良好的沟通力和良好的团队合作精神等等。

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版式设计师

版式设计,是指书籍正文的全部格式设计。一般而言,除封面、环衬和扉页之外,前言也包括在其中。好的版式设计可以合理利用图书空间,协调文字和图片的位置和样式,给读者更好的阅读感受。版式设计方面的职位一般由各出版公司提供。

工作内容

版式设计的工作主要恨死根据公司要求设计图书版式并排版。详细的工作内容就是要负责图书的灌版、排版等工作以及涉及的图片工作,按照编辑的意见修改方案和制作完稿,完成上级交办的其他工作。

工作要求

首先是美术设计及相关专业,然后就是有良好天赋的美术和设计功底,熟练使用Photoshop、InDesign、Illustrator等平面应用软件,熟悉录排流程,熟悉设计后期装帧印刷工艺。

用人单位会考虑的其它要素还有很多,如喜欢看书,对图书封面与版式有新颖的设计理念;善于独立思考,创意思维活跃;具有良好沟通和理解能力以及良好的团队进取精神;具有较强的时间观念;效率高;能承受一定的工作压力等等。

求职建议

看过这些分门别类的求职信息,你是否对于自己的职业道路有了更新更具体的规划了呢?在这里,小编这里还有几条具体的建议送给你,希望你无论选择哪一条具体的道路,都能够在剩下的学习中和未来的工作中有更加明确的方向,过得更加充实:

成功的作品

作品是你最直接的能力展示,很多用人单位在招人时都要求应聘者自带作品。好的作品是最好的敲门砖,一个适应用人单位需要的优秀作品会能保证你在竞争中占据十分有利的地位。如果你有合适的作品可以提供,一定要把它们写在简历里或者用其它的方式让用人单位看到。如果你的作品曾经获得过相关的奖项或者你曾经参与过某个成功的项目的设计,请你把这些内容详细地写到你的简历中。在求职前,一定要准备好自己的作品,越用心越好。平时的学习生活中如果有机会参与相关的比赛,也最好努力去争取,毕竟一个好的奖项还是很有说服力的。

专业技能

做艺术设计,没有专业的技能是不行的。设计是一种技术性的工作,没有过硬的技术功底是不能很好的完成它的。从以上的工作要求中也可以看出来:在学习艺术设计的过程中,首先要有良好的美术功底,这是做好设计的前提;另外就是要熟练掌握相关的设计软件,尽量多的掌握几种软件的用法,能够根据工作的需要合理使用。

话说回来,既然这些要求是用人单位在招聘新人时都会强调的东西,那么我们又为什么不把它们做好呢?如果你的简历中能把这些信息体现出来,用人单位是不可能视而不见的。

不断思考,不断学习

好的设计是用心思考的结果,也是知识不断积累的结果。无论是在学习中还是在实际工作中,设计者都要不断思考,这点相信设计专业的同学们都有深刻的体会。即使你的设计功底已经非常扎实,你还要熟悉生产的流程或者现实条件的限制,考虑到你的设计的实际展示效果。

设计的优劣最终要由受众的反响来评判,设计师要根据实际的情况不断了解和熟悉自己面对的受众,了解他们的偏好和需求,分析他们的意见和反馈。只有不断地思考和进步,才能不断地做出好的设计。

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