金属与科幻的迷离畅想-国内新锐CG人王康慧访谈

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网址未加载:王康慧,你好!(握手)很高兴你能接受我们的采访,我为看到国内又一CG新锐力量而感到高兴,看了你的个人简介,你1997年读的是湖南省艺校,那时是中专

 

 

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网址未加载:王康慧,你好!(握手)很高兴你能接受我们的采访,我为看到国内又一CG新锐力量而感到高兴,看了你的个人简介,你1997年读的是湖南省艺校,那时是中专,2001年的时候就读于广州美术学院装潢艺术设计系,2003年在广州休学做动画,请问你是什么时候对新媒体数码艺术产生兴趣的?

王:我的兴趣辗转比较大,就读省艺术学校时对油画很着迷,可惜只读了年半就回乡读高中了,几年的高中生活改变了我的爱好和想法,而后考上了广州美术学院的装潢艺术设计系。那时候我对3D还没有任何的概念直到有个同学兴致勃勃的跟我讲起最终幻想,并放了些片段给我看。02年4月以后我的绝大部分时间都耗费在CG角色上了。

网址未加载:可以说你的艺术求学经历是几经周折,对于自己的经历,你觉得是不是也为你现在所学、所用打下了基础呢?对于当初的休学是怎样考虑的呢?父母有没有提出什么意见呢?
 
王:可以这么说。以前基本功的训练没有白费,它对我现在的角色造型有直接的影响。在许多论坛里,大家会发现越来越多的低龄朋友也进入了CG圈子,从小就有这样的条件是我们这代所不及的,但需要提醒的是:随着软件水平及硬件的高速发展,技术会越来越容易普及,但是自身在美术上的造诣不是一天半天所能达到的。所以我并不是很赞成过早将精力放在电脑上。这一方面也是自己需要跟进的地方。
 
   因为时间一直不够用,所以才去休学。学3D之前我曾写过一个剧本,学习过程其实也是对剧中技术的攻克过程(有人觉得我进步快,这个方法可能是最根本的)。休学期间我一直呆在广州,除了做些私单外,大部分的时间都放在这个剧本上。
 
   爸爸妈妈全力支持我的每一个想法,他们非常信任我。无论是当时从中专到高中,还是后来从装潢到数码艺术设计系(以前叫新媒介),两老都是拍手赞成(可能我从小比较听话,哈哈)
 
网址未加载:周围都是和自己所学一个专业的朋友和同学,平时大家都是怎样交流的?大多人都有和你相似的经历吗?除了平常一些专业课的学习,有没有自己做一些练习呢?主要是哪方面的呢?有和朋友组团队和工作室吗?
 
王:大家都有比较相同的爱好,但经历就各不相同了。其实我们的专业跟自己的作品没有直接的关系。这些东西基本上都是在课余完成的。专业上主要是导演理论,动画理论,构成相关的内容。软件课虽然也上,但比率是非常小的,主要是让我们入门。我认为学校提供给我们最多的是学习环境和硬件平台。工作室会在明年开年正式推出,人员的实力各有互补。我们的方向很明确:角色及其周边。主要定位在(数码)产品广告,游戏片头及MTV。

网址未加载:闲暇的时候你都有一些什么爱好呢?这些爱好对你的作品创作有帮助吗?
            
王:闲暇时我喜欢看看电影,研究导演的意图,学习别人是如何把握角色情感的。有好的美女帅哥杂志我也会买来看,学学人家为什么漂亮,都是从那些细节上体现出来的。以前喜欢打篮球,现在基本上被时间限制住了。回想起来,我的四年大学课余生活真的是很单调。

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网址未加载:《女孩》这幅作品可以看出,表现的是一个美丽大方、坚强的女孩,很多CG创作者的作品都取材于资料,那么你塑造的这个形象其中有部分是不是也取材于自己生活中呢?在这幅作品中,你是如何构思眼睛这一部分并把它表现出来的呢?其中人物的发质是如何体现柔顺和质感的呢?
 
王:女孩很难取决生活,生活中的女孩没法如明星或仙女般美。就算有,也不会天天送上门给我做模特。上面我也提到了,我喜欢买杂志看,并且喜欢关注一定时期类人气最高的明星,看看她们到底哪里吸引人。而后我在她们身上吸取精华部分。

   女孩子要打动人,眼睛是最为关键的部分。很少人会对戴墨镜的女人一见钟情。因此我特别制作了瞳孔内反射的元素。头发一直是我的强项,但这张女孩的头发我并不是很满意,在这里就不献丑了,哈哈。希望大家关注我的后续作品:)。

 

 

 

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网址未加载:有人说看艺术家的作品就如一面折射艺术家本人作品的镜子,你觉得这幅作品有自己的影子吗?当时这幅作品是出于什么样的考虑创作的呢?对于当中人物形象头盔和衣服的金属质感你是怎样设计和体现的呢?这幅作品大概花费了你多长时间呢?
 
王:这是我的第一张角色成品,学习3D十个月后完成的。正是因为它我后面才能在学校开3D的讲座并给低年级学生上软件课。当时没有皮肤素材只好拿自己的皮肤顶替着。照片没有拍好,光线还不平均,但贴上后的效果似乎大过我的预计。

   我个人并不喜欢完全写实的东西。做得像生活照一样的CG我觉得没有太大意义。我不太喜欢平面的CG,它虽然可以有很强的个性或艺术视觉,但与3D相比,其视觉的震撼度往往来得不够。我认为这是细节所造成的。而3D的强项就在于用细节营造真实感。

   用3D的这个强项来营造现实中没有的真实才是我理想,从第一幅作品起,我就遵循着自己的想法,并且一直没有改变过。这幅作品就在于它的真实是建立在不切实际的基础上——现实中没有人会穿成这样。

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网址未加载:这幅作品是在什么样的情况下创作的呢?期间的创作意图是?作品中的场景设计很有英国、法国的动画场景的感觉,蛇通常代表了诱惑,象征着女人,而在荒漠中悠闲看书的男人则表现了冷静、勇敢,那么作品中的构成元素当时是又怎样考虑的呢?

王:05年上半年的作品,呵呵。由于我大部分时间都在做角色,这次便想与场景结合一下。创意来源于自己的一个恶梦。并进行了一定的拓展:极端对立状态下的短暂平衡。实现的矛盾双方为:冷与热,静与动,抑与欲。除了视觉效果外,这样的表达可以让情感更有张力。

网址未加载:听说你曾与跟一个CDV的老师比赛做东西,结果怎样呢?呵呵!当时是怎么想的呢?
              
王:在CDV上这已经不是第一次了,和以前一样两人最终还是没能够完成,可能大家都有自己的事情要做,而且完成与否没有人限制也没有利弊,这些也是其中的因素,在CGTALK每年都有两次挑战赛,我觉得国内的网站可以学习一下,不过能否拉到这么多赞助是最大的问题。哈哈,成年人都会比较现实的。

网址未加载:作为一个圈内人,你对于目前国内的CG市场有什么看法呢?对于自己未来的人生有什么计划吗?

王:CG市场在国内还相当不完善,一般客户承受不了高质量的价格,加上CGER数量上的不断膨胀,恶性价格战愈演愈烈。大部分公司或工作室已经不再是靠业务赚钱,而是靠办培训班赚钱。加之盲目崇尚CG的人越来越多,大批经过培训的人员进入市场后又会循环的打价格战,我想这种畸形发展可能还能维持一段时间。至于最终结果将会是如何,可以参考现在的平面市场。

我们的工作室在明年推出后,市场范围会比较专一。在工作室没有做大之前我们不会拓展业务范围,即便是有短暂的利益可图。 如果在国内真的行不通,只要有实力,可以给国外做。

网址未加载:你觉得国内和国外的CG设计最大的区别在哪里?有没有非常欣赏和喜爱的CG人呢?你觉得对于语言的学习,对你的技法的提高是否有帮助呢?
 
王:国外注重技术跟创意的平衡,国内的同胞要么单追求想法要么只抓技术,能达到统一的不多。往往问题出在技术做不到想要的效果或者太过专注于卖弄空洞的技术。我没有非常崇拜的偶像,而觉得不错的人又很多,哈哈。

  语言的学习很重要,多点和国外的业内人士交流,除了可以跟他们分享丰富的制作经验外,有时也能得到认识更多客户的机会。
              
网址未加载:非常高兴你能接受我们的访问,天气渐渐冷了,圣诞节就要到了,有没有想和大家说的呢? 
              
王:工作,学习,赚钱是永远都没有止境的。新年快到了,放下手中的活,回去多点陪陪家人才是正道:),最后愿大家在新的一年里实现新的计划,不断迈进心中的理想。

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