游戏猛于虎
2010-10-29 16:28:20
艺术奇闻轶事
内容摘要:
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在国外,电脑游戏已形成了一个大的产业,不仅推动着电脑产业和电脑技术的发展,而且也作为一种精神产品不断丰富人们的生活,并被人们视为第九艺术。但在我国,电脑游戏的发展状况越来越令人
在国外,电脑游戏已形成了一个大的产业,不仅推动着电脑产业和电脑技术的发展,而且也作为一种精神产品不断丰富人们的生活,并被人们视为第九艺术。但在我国,电脑游戏的发展状况越来越令人担忧。其是否能合法的生存也在被打上问号。为了帮助困难中的游戏产业呼喊,《电脑时空》杂志在今年第7期杂志中策划了一期专题——《游戏,痛并快乐着》。这里,我们将其中一文全文登出,以供大家参考!
随着电脑的逐渐普及,作为附属产品之一的电脑游戏也正在赢得越来越大的市场。几乎每一台家用电脑上都或多或少地装有几款游戏软件,以供闲暇之余人们放松心情之用。不过,从电脑游戏踏入国门的那一刻起,好象各式各样的批评和指责就不绝于耳。由于在玩游戏的人群中以18岁以下者居多,所以最反对这项活动的就是我们的家长们了,不是担心自己的孩子沉溺其中而耽误了功课,就是怕他们为了不菲的游戏费而出现逃课或是小偷小摸等更为严重的问题,特别在美国发生多起校园枪击事件后,更使得一般人把电脑游戏视为洪水猛兽,唯恐避之不及。
其实完全没有必要象如临大敌,任何事情都会有个度,只要把握好这把尺度,我们将能够从中获得巨大的收益,更何况面对的又是代表了人类划时代的创造发明,并有可能主宰整个二十一世纪的高新技术呢。那么,怎样恰当地看待电脑游戏,我们又能从中得到些什么呢?下面我来谈谈自己的几点看法,至于如何步入这扇神秘的大门、里面具体包容了什么、它的未来走势又如何,请看后面的文章。
喜爱游戏,是每个人自小就有的天性,其实不论是童年时的跳橡皮筋、打玻璃弹珠、捉迷藏,还是成人后的打保龄、跳交谊舞、出外旅游,都应该属于广义的游戏范畴之内,因为它们都能给我们带来同一种感受:陶冶身心、愉悦性情。所以和别的游戏一样,电脑游戏也具备同样的功能,只不过表现的形式和手段不同而已,那么为什么人们会对它格外过敏,甚至要另眼看待?我认为存在两类误区。
误区之一:电脑游戏会让人过度地沉迷之中。相对其他娱乐方式而言,电脑游戏由于内容取材非常广泛,科幻的、历史的、军事的、政治的、工程的……,五花八门,无所不包。而游戏类型也是多种多样,即时战略、角色扮演、动作冒险、模拟策略……,再加上它别具一格的互动性而赋予游戏人一种极其强烈的参与感,所以拥有无比巨大的诱惑力和持久性,使玩游戏的人不知不觉地深陷其中,忘乎所以,于是出现了该读书的不好好读,该工作的不好好工作等不良的后果,招致父母和家人的不满。
针对这种情况,可以一分为二地看待:对有一定经济实力、自制能力较强的成年玩家,处理好这个问题应该比较容易,只要在不影响工作和家庭的前提下,多花点时间、或是买些硬件还是完全可以的,如果对其它方面影响不大,应该可以赢得家人的理解。而对于还在读书的学生来说,过多地玩游戏确实会影响学习和在其他方面地发展,这时要做的应该是合理的疏导而不是生硬的堵截,为他们选一些有益的的软件,如讲述历史的《三国志》、关于专业技能的《模拟飞行》、《铁路大亨》等,并且规定好游戏的时间,我想这对他们的学习和生活是会有一定的帮助的。最近看到一篇消息,讲的是一名原本不喜欢外语的高中生,后来在玩一部国外游戏时,面对满屏的英文而不得不拼命地查字典,而且说来也怪,这样记住的单词居然不易忘掉,后来还被保送清华大学的计算机系。当然,写这个例子不是说所有玩游戏的小孩都能保送清华,只是用来说明这个问题,粗暴地禁止不是个好方法。
误区之二:电脑游戏中的暴力场面会影响玩家的性格和行为。其实要说血腥的暴力场面,大概美国式的商业电影最有发言权了,从二战的法西斯暴行到越战中美国大兵的人性扭曲、从黑帮间的火并到暴露军队内部的丑陋,哪个不是以真实地展现战争和屠杀的残忍和血腥作为卖点的,而充斥该类镜头的光碟随处可买,甚至连一些国产电视剧里鲜血四溅的镜头都时常可见,好象说它们会影响观看者的性格行为的人并不多嘛,难道游戏中虚拟人的表演比真人的表演会更出色吗?当然,一段时间来游戏界确实存在着一种很不好的现象,开始时是《DOOM》里的杀外星人,然后是《WOLF3D》里的杀德国鬼子,现在有《三角洲》、《雷神3》的人与人之间的连线对杀,它们都是靠血肉横飞的刺Ji场面来吸引玩家的注意。不过在美国连续发生校园枪击案件以来,这个问题开始受到越来越多的重视,很多类似的游戏已被禁止上市,象《雷神3》之类的网络对战游戏也加入了夺棋模式、团队合作模式、足球模式等游戏模式,使得其中的血腥味淡泊了许多。当然,游戏的分级制度需要认真地贯彻执行,这是一项长期而艰巨的任务,需要各个方面的积极合作,但把所有的责任一股脑地推到电脑游戏的身上,是不正确的。
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