游戏产业—文化花园中的毒蛇

艺术奇闻轶事
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自诞生之日,游戏就面临种种指摘,有些学者认为从社会性、教育性和文化性的角度来讲,游戏是不具备任何意义的;而普通大众更是把游戏看作邪恶的诱惑,使青少年沉溺其中无法自拔,仿佛吸食毒

 自诞生之日,游戏就面临种种指摘,有些学者认为从社会性、教育性和文化性的角度来讲,游戏是不具备任何意义的;而普通大众更是把游戏看作邪恶的诱惑,使青少年沉溺其中无法自拔,仿佛吸食毒品,故而称之'电子海洛因'。

  近来,由网络游戏引发的恶性事件频频发生,引起了社会、学校、家庭的广泛关注,游戏的负面影响成为一个热点话题:'少年被网络虚幻世界迫害、游戏中受骗愤然跳楼身亡'、'电脑游戏是瞄准孩子的'电子海洛因''、'游戏机迷有吸毒成瘾症状,警惕电子海洛因'、'又一个因××而死的少年'、美国哥伦拜恩校园枪杀案被害教师的家人将全美25家娱乐公司送上法庭,指控由于电子游戏业未能有效地规范自我,导致恶性校园枪杀案件发生。。。。。。一时间,网络游戏如洪水猛兽,媒体和公众把所有负面问题嫁祸于互联网,或者网吧、游戏。向社会生活渗透得越加广泛,游戏产业所承受的非议也越来越多;那么游戏产业是否真的生性邪恶、是潜伏在文化花园中的毒蛇呢?

  在人类文化的发展中,电影、照相机、录音机、电视、游戏机、流行音乐等新生事物都曾经有过备受争议、批判的历史。文化包括一切被思考和议论的东西,它代表的是一种生活方式和生活态度,上面的这些事物尽管在新生阶段几乎被口水淹没,但凭借其内在强大的生命力和对大众娱乐心理的把握与塑造,不仅在二十世纪成为主流的文化形式,并深刻地影响了几代人的生活。

  现今,游戏作为大众文化的一种,在塑造社会文化方面同样发挥着重要的作用。电脑游戏发明者、电子游戏始祖公司Atari的创始人诺兰·布什纳尔近日为中国首届电子竞技大会组委会发来贺词,阐述了信息时代游戏的重要性--很明显,电脑游戏对成长的社会很有益处。最重要的是,电脑游戏有早期电脑培训的作用。所有微软、sun和无以数计的软件公司最好的程序员'碰巧'都是优秀的游戏玩家。事实上,许多人开始只是玩儿游戏,后来就决定进入电脑界。因为他们自己想设计游戏,写游戏程序。有研究表明: 1、玩儿电脑游戏能提高一个人的认知能力和解决问题的能力;2、在标准智力测试中,电脑游戏玩家的分数高于平均值;3、超过90%的顶尖电脑程序员是热心与电脑游戏的;4、许多前沿技术其实首先是为游戏开发的,后来才用于商务、医疗和其他领域;5、许多学习有障碍的孩子通过玩儿电脑游戏提高了他们的学习技能。
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