中国电子竞技路在何方

艺术奇闻轶事
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前言如果说,电子竞技最近火起来,和网络游戏已经火起来一点关系都没有,那是不可能的。如果说,电子竞技与网络游戏一点都不搭边也是不可能的,那什么是唯一可能的?就是传统电子竞技与新兴

前言

  如果说,电子竞技最近火起来,和网络游戏已经火起来一点关系都没有,那是不可能的。如果说,电子竞技与网络游戏一点都不搭边也是不可能的,那什么是唯一可能的?就是传统电子竞技与新兴电子竞技的区别在于,电子竞技因网络游戏技术的发展而精彩。

  我们以CS的崛起作为传统电子竞技与新兴电子竞技的分水岭,而CS究竟属于传统电子竞技领域,还是新兴电子竞技领域,还有待商议。无论怎么说,新兴电子竞技正在不断的吞噬传统电子竞技的市场,如果你不相信那是事实,时间是最好的裁判,相信,不出半年,此文必定会让你猛然醒悟,笔者说的都是真实的。

  传统电子竞技不过是一个人的精彩

  最传统的电子竞技项目有几个是在70年代与80年代的人们心中留下了深刻的痕迹,例如:《Quake》和《FIFA》,这些都是以个人为核心的电子竞技项目,但却又与电子竞技的团队配合精神大相径庭,最终,近两年的电子竞技活动中,尤其是《Quake》已经逐渐的淡出了舞台。

  多人配合的电子竞技项目大概是99年出现,两千年的时候流行起来,其代表作品有《三角洲》和《星际争霸》,这两款产品逐渐强化了团队配合的精神。尤其是《星际争霸》,《星际争霸》第一次很显著的强调了团队配合的重要性,不过很遗憾的是,《星际争霸》的产品更新速度十分缓慢,并且,随着其开发商暴雪逐渐将资源移植到了其他项目上,《星际争霸》的时间点又没赶上网络游戏的风起云涌,让国内的众多Fans唏嘘不止,但再怎么惋惜,也不能挽回,韩国人凭借《星际争霸》,将其电子竞技推向了顶峰,除了因为韩国人在99年的时候,网络建设速度十分快,《星际争霸》的销量,韩国占了一半,就足够说明问题。不过,星际争霸有着致命的缺陷,就是无法在游戏中使用中文沟通,不要小看这一点,因为,无法沟通就很难与队友配合。另外一点又要怪罪中国的盗版太过猖獗,没有正版CDKEY,就无法登陆战网,等像浩方这样的平台发展起来的时候,作为电子竞技里程碑的《星际争霸》已经不再那么令人怀念了,不过,很快,接班人出现了。

  分水岭出现了。

  CS是大家再也熟悉不过的产品了,CS把团队配合精神推向了极至。同样,与《星际争霸》一样,CS也无法在游戏中使用中文沟通,不过,那些作战命令让玩家简单明了的了解到队友在想什么,同时,在游戏中加入可以使用语音沟通,也成功的解决了沟通的问题。好了,现在我可以拿出一个十分有力的证明去证实,CS的崛起与网络游戏在中国成功有着密不可分的关系。

  CS早在99年就已经出现了,但是,那个时候,还没有多少人去碰触。除了因为《三角洲》与《Quake》还有《星际争霸》的强硬态势外,还和99年中国网吧数量不过是现在的一个零头,而想很舒服的玩FPS类游戏,机器配置也成为桎梏。

  2000年和2001年,中国网络游戏因为石器与魔力,还有2001年9月份传奇的成功,整个中国都疯狂了,因为在当时,正好赶上国有企业改革,大批的下岗人员闲置在家,手里又少有积蓄,而在当时还算可观的利润与安分守己的盈利模式,很多人想起了开网吧。正是网络游戏的成功,让网吧生意红火了起来,人们的眼睛也红了起来,网吧的数量一再上升。盗版又出现了,没可能每个CS玩家都会去买正版,再去连接上国外超级慢的服务器被人虐待。局域网的免费与网吧的数量再加上快节奏的杀戮快感,CS成功了。网络游戏奠定了CS发展的基础,就是网吧。

  如果你认为上面的理由太过牵强。那我们再回过头来看一些事实。

  CS最红的时间在2001年到2003年,网络游戏亦如此。

  会玩网络游戏的玩家,同样会玩CS的有很多。

  CS强调的是团队配合,网络游戏难道不是吗?

  但是!还有更重要的一点,为什么说CS会是分水岭,但还不会成为影响中国电子竞技一生的产品,理由很简单,因为CS是单机游戏,其版本更新速度之慢是无法想象的。就在这个时候,从CS手中接过电子竞技接力棒的产品出现了。

  叫嚣统一中国电子竞技的产品

  大概是在2003年6月份左右,一款叫火线任务的产品逐渐从昏暗的车间开上了网络游戏大道,很快,发现这个车并不是那么好开,于是,在经过近一年的磨练,火线任务在2004年的2月份重新登场了。

  火线任务扬言要血洗中国电子竞技市场,并没有把暴雪这种元老放在眼里。火线任务自认为很牛的地方的确让人感觉到了,网络游戏的确改变了传统电子竞技的概念。

  在游戏中可以使用中文交流,这是那些曾经辉煌过的电子竞技项目无法逾越的鸿沟。

  因为它是网络游戏,其版本更新速度之快,那些电子竞技的传统项目更是无法匹敌。

  它是网络游戏,不存在盗版的情况,即使要收费,价格也远远低于正版游戏的百元价格。

  唯一让火线任务担心的是,这个产品和CS太相似,而CS正在逐渐的退出市场。火线任务到底能不能填补市场空白,从CS中抢过中国电子竞技的接力棒,还是与CS随波逐流逐渐被人淡忘?

  很有意思的是,火线任务在游戏中就已经设定好了排名,大家都可以很方便的看到自己排在了第几名,这个是好事,但也是个坏事。因为,这个名次,在很多人的眼里很重要,难免会发生线下的现金交易,而名誉与实力可以用金钱去衡量的时候,这一切就太恐怖了。难道,中国电子竞技商业化的脚步,就这么快的来临了?而叫嚣要统一中国电子竞技市场的产品,会不会随着CS与网络游戏泡沫逐渐升华而消失掉?笔者无权对一个公司或者一个产业下判决书,但是,众人拾柴火焰高,如果,每个人都加入到传统电子竞技与新兴电子竞技,也就是单机游戏与网络游戏的战争中,结果,很快就会呈现在我们的面前。社会生产力一旦发生质的飞跃,就代表着一个社会体系的变革,就像从封建社会跨入社会主义一样,同样,一旦火线任务成功,那将预示着,传统电子竞技将会被抛进太平洋,迎来的是新兴电子竞技与那个曾经叫嚣过的主角。


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