《XIII》制作组访谈

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这个月的PCGAME焦点恐怕得落在育碧即将发售的另类FPS---代号《XIII》上,漫画风格,卡通渲染,5月E3展的大获好评,8月伦敦ECTS展独揽最佳展会游戏及最佳家用机游戏

 这个月的PC GAME焦点恐怕得落在育碧即将发售的另类FPS---代号《XIII》上,漫画风格,卡通渲染,5月E3展的大获好评,8月伦敦ECTS展独揽最佳展会游戏及最佳家用机游戏2个大奖。。。。。。。。一切的一切无不使FPS FANS对这款游戏翘首以待。游戏站点actiontrip专访了《XIII》的制作人员,让我们一起深入幕后,进一步了解这款大作的详细情况。(其中有不少关于游戏的最新消息,千万不可错过哟~)

  问:首先我想请教,如果让你们现在开发一款新游戏,你们将着重从哪方面入手?答:游戏的创新!大胆而Ji进的创新将大大提高游戏的可玩性。尽管一款新游戏的开发或多或少要遵循一些基本的原则,而且在早期,当我们决定要在《XIII》采用cel-shading技术时,便得到了一些善意的忠告,认为这不合适,不符合常理。然而,当人们看到这款作品的演示版后,我们发现,这种声音。。。。消失了;(笑)

  问:决定开发这样一款游戏,你们是受到了哪些方面的启发呢?答:因素是多方面的,首先《XIII》是一款漫画作品,拥有广泛的读者,遍布欧亚,日本,因此我们决定在游戏中能将漫画的风格保持下来。

  问:毫无疑问3D图象的卡通风格将一直贯穿游戏始末,能为我们再详细的解释一下你们使用的有趣的cel-shading技术吗?答:这种风格是几种不同技术的混合体:首先我们把每一个物体(剧中的人物,使用的武器)的轮廓表现出来,然后,我们开发了一种特殊的阴影渲染系统,并将该系统运用到这些物体上,这样这些物体看起来就会有漫画中的效果;当然,游戏背景方面也受到了该系统的影响,值得提出的是,游戏背景的制作全部是通过手工描绘的,没有一点机械痕迹。当然,这只是最基本的工作,制作中还得加入其他特殊效果。不过总的说来,大部分的灵感和制作原则都始终遵循着同名漫画的风格,

  问:能透露一下游戏时间有多长吗?答:同事们正在就此方面展开竞赛呢,目前最快记录是12小时。不过我认为,即使是一些专业级的选手,完全爆机的时间也会在20-30小时。

  问:XIII是谁?答:游戏的主角,在东部的海滩上醒来,失去了记忆,只有肩膀上的罗马数字XIII和一把打开纽约银行保险箱的钥匙。随着游戏的深入,你将找回他的过去,是谁一直试图追杀他以及揭露美国总统遇害的真相。

  问:游戏中将会遇到那些其他主角?答:主要是NPC部门的人物:Carrington将军---被暗杀总统的私人密友;Major Jones---一位迷人的姑娘,一等兵,也是Carrington将军的得力助手;Colonel Amos---FBI联邦调查局的头,负责调查总统遇害事件;

  问:你曾提到XIII可以把游戏中出现的一些普通物品当作武器使用,能解释一下吗?答:XIII是一个经过专门训练的特工级人物,他可以赤手空拳的解决掉对方,当然也能使用诸如椅子,玻璃瓶和打碎的玻璃片当作武器,另外,他还拥有许多特长。这样设计的目的是使整个游戏的耐玩度得到提高。

  问:除了常见的AK-47和狙击步枪外,玩家还可以使用哪些其他的武器?答:基本的武器包括:Baretta, Magnum, Uzi, M16, Bazooka, Sniper Rifle,Harpoon,另外玩家还可以使用匕首,弓弩当作杀敌之用。

  问:你刚才提到XIII拥有一些特殊的专长,是什么?答:XIII拥有第六感,当对方靠近时,他可以事先判断出来人的方位。当然,屏幕上也会随之有“Tap, Tap.”的字幕出现。

  问:游戏中会包含多人模式吗?答:多人游戏模式将会有一些新的特色,包括互相组队厮杀。游戏同时支持网路对战,PC版本的人数上限是32人,XBOX用户可以通过XBOX LIVE上网对战,人数上限是16人。


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