沙龙 | 影视技术系成功举办第一期“学术沙龙”

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沙龙 | 影视技术系成功举办第一期“学术沙龙”

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学术沙龙

第一期

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在疫情防控期间,为了进一步增强学术气氛,开拓视野,满足师生学习交流分享的需要,影视技术系(中国电影高新技术研究院),以讲座形式开展了线上“学术沙龙”系列分享会,旨在通过业内专业人士的分享,系内老师的讲授以及同学们关于学习心得体会和研究成果的介绍与交流来丰富知识,汲取养分,促进形成良好的学术氛围。

3月13日,第一期“学术沙龙”分享会成功在线上教室举行,参与学术沙龙系内本科生、研究生和老师共计117名。沙龙由孙略老师主持,他向大家介绍了沙龙基本情况,并鼓励大家踊跃参与报名。随后,影视技术系书记陈军老师发言,也表达了对沙龙的期待,希望同学们可以充分利用时间学习,主动线上交流分享。

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XUE XI

1

虚拟遗产中的沉浸式设计流程

影视技术系骆駪駪老师首先开始了主题为“虚拟遗产中的沉浸式设计流程”的分享。他说明了虚拟遗产是依托计算机图形界面、虚拟现实技术等,在虚拟环境中对有形或无形的生活场景进行重构或再创造;数字沉浸式设计是依赖于现代显示技术,结合图形图像和交互技术,使用户在物理或虚拟空间进行巡游。并以场景和空间相关理论,符号与叙事理论和传播与交互理论为研究基础,从沉浸式理论出发,介绍了沉浸式体验的三个方面、沉浸式体验的装置以及沉浸式设计和虚拟资产的关系。

随后,从亲身经历参与制作的弗拉毛罗地图的数字化案例、宁夏西夏王陵博物馆地下时空走廊案例和“名城历鉴”之北京城——古地图数字化样例,探讨了沉浸式设计在虚拟遗产领域的应用和设计流程。得到了同学们的“鲜花”和“掌声”。

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XUE XI

2

实时虚拟角色技术流程

随后,由影视技术系2019级研究生舒岸博同学分享了“实时虚拟角色技术流程”。舒岸博同学首先介绍了CG技术在游戏和电影领域不同的应用侧重,并指出随着游戏引擎性能提升,实时渲染技术开始从游戏端口向影视输出。之后又从自己的项目经历出发,用Unreal、Houdini、Maya等不同软件入手来操作示范,介绍了身为一个合格的虚拟角色设计师是如何从模型造型,毛发,渲染,肌肉模拟,动画等各个方面进行控制并成功绕过恐怖谷理论得到观众认可的过程。加深了同学们对于虚拟角色制作流程的认识和理解。

舒岸博同学用自己精彩的演讲、丰富的专业知识和项目经历赢得了师生们的一致好评。

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XUE XI

3

线上交流反响热烈

最后,同学们对骆駪駪老师和舒岸博同学所分享的内容进行了线上的提问和交流,并表达了对于下一次沙龙的期待。

学术沙龙的举办为系内同学的交流学习搭建了平台,提供了丰富多元的知识养分,在老师与同学互相学习,教学相长的过程中也更增强了学术氛围。未来的一段日子里,影视技术系(中国电影高新技术研究院)还会有更多期的“学术沙龙”等待着大家。

我们下期再见!

北京电影学院影视技术系

北京电影学院中国电影高新技术研究院

2020.3.16

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来源|影视技术系

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