宏图.大志--网易方舟组项目组美术经理倪宏访谈

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如果说策划阶段比喻为刻画灵魂,那么美术阶段就能比喻为雕琢身躯,完美的结合,就有了绚丽雄伟画面,感动与震撼的游戏。近日,有幸邀请到网易方舟组的美术经理倪宏先生,与大家

CG人物        如果说策划阶段比喻为刻画灵魂,那么美术阶段就能比喻为雕琢身躯,完美的结合,就有了绚丽雄伟画面,感动与震撼的游戏。
        近日,有幸邀请到网易方舟组的美术经理倪宏先生,与大家聊聊现在游戏行业中美术的的一些问题和心得。

网址未加载:倪宏你好!能够采访你这样的资深游戏制作人,我们感到很荣幸,首先您就对大家做个自我介绍吧。

老倪:大家好!我是西安人,朋友都叫我老倪。毕业于西安美院油画系,之后阴差阳错的从事了游戏行业,也就此爱上了这行!

网址未加载:说说从您最初进入这个行业到现在的职业历程吧,让大家更了解你。
          
老倪:99年毕业后由同学介绍去了北京智冠,我一直很感Ji他,带我进入了这行。当时刚接触游戏制作时,觉得很神奇,那时的想法是不给工资都行,只要管吃管住,结果台湾老板前半个月真没给工资,呵呵,自己“寒”一个。2000年去了珠海西山居,参加制作了《月影传说》、《新剑侠》和《剑网》几个项目。04年加入网易方舟工作室,目前在制作一款武侠网络游戏《大唐》。

网址未加载:在中国游戏行业正悄然浮出的时候,您就投身到这个行业,有没有想过对您未来会有怎样的影响?当时您的家人和朋友又怎样看待您的抉择?

老倪:当时刚毕业没想太多未来会怎么样,自己喜欢就好了。家人基本是随我喜欢,一直还是很支持的,这一点很感谢我的父母。

网址未加载:在游戏行业中这么多年了,是否遭遇过低谷?或者有什么有意思的插曲?

老倪:低谷肯定是有过,也有怀疑过自己的选择,后来想想能将自己喜欢的事作为工作应该是一件很幸运的事了,没有理由不坚持下去。有意思的插曲就太多了,每个项目的制作过程中都会有很多,没法一一列举了,呵呵。

网址未加载:现在社会把网游看作洪水猛兽,您又有什么看法?

老倪:任何事物都有两面性,更别说网游还是一个新生儿,很多地方都不够成熟,它需要时间,需要一个适合它发展的环境。

网址未加载:您对中国游戏行业的现状和发展前景有什么看法?

老倪:和前几年作单机版游戏时候比,现在可谓是如火如荼,形势大好。这几年有很多非常出色的人才加入了游戏行业,也出现很多非常优秀的团队,随着这些游戏从业人员和团队的慢慢成熟,游戏行业的前景是非常好的。

网址未加载:据我了解,最近推出的力作《大唐》,是展现中国历史上最辉煌的一个朝代,描写的是一个风流纵横的江湖,您是怎么去把握表现这样一个气氛和背景的?

老倪:提到唐朝,给人的第一印象是盛世,我们参考了很多有关唐朝的建筑和服饰方面的资料,比如相关的文献、绘画、壁画、雕塑、唐三彩等等。从整体色彩把握到具体细节绘制,力求营造一个真实的大唐世界。

网址未加载:整个制作过程中,您觉得哪方面的问题会比较棘手?

老倪:就游戏美术制作我想应该是整体把握问题。游戏制作跟绘画一样,也是从整体到局部,再从局部到整体,每个环节做好了才能出好的东西,两者不同的是绘画一个人就够了,而游戏制作需要的是一个团队,把握整体会更难些。上大学时老师强调最多的是“整体观察”,我想作游戏也是一样。

网址未加载:您认为此游戏最吸引人的地方在那呢?

老倪:就美术方面来说,我觉得《大唐》最吸引人的应该是动作。作为一个武侠网络游戏,动作的爽快感应该是首位的。在游戏玩法上,我们的策划做了很多工作,来吸引不同口味的玩家,最好是大家到时能到游戏里去体验一下,呵呵。

网址未加载:目前游戏公司内对于游戏美术的招募基本要求是哪些?

老倪:美术基础,还有就是要热爱游戏。

网址未加载:您认为一名出色的游戏美术人员应该具备哪些素质?

老倪:团队精神,游戏不是某一个人能完成的,需要很多人合作,这一点尤其重要;勤奋,游戏行业发展迅猛,竞争太Ji烈了,要做的好就要付出比别人多;好学,游戏行业还不够成熟,需要学习地方太多了;坚持,只有坚持才会有收获。

网址未加载:最后,请您对有志于成为一名游戏美术人员的朋友提些建议和意见吧。

老倪:一个是美术基础,基本功才是最重要的,maya,max,photoshop…都只是工具,和油画笔,毛笔,雕塑刀没什么区别。再一个是创造力,游戏公司招聘的是美术师,不是“美工”(美工:在有些游戏公司里戏称游戏美术人员为没有创造力的美术工人)。

网址未加载:OKVI一直致力于建设视觉艺术工作者高质量的互动交流平台,请您也对我们OKVI的说几句话吧。

老倪:感谢网址未加载给大家创造一个非常好的交流平台,有机会认识很多有志趣相投的朋友,以后大家多多交流。

网址未加载:嗯,最后十分感谢您能抽出时间来接受采访,也希望您以后能给我们带来更多的好游戏。

老倪:谢谢!大家一起努力!

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