我眼中的中国游戏撰稿事业 (3)

艺术奇闻轶事
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横向的难,纵向的也难,却都是可以克服的难度。而我们的许多游戏撰稿人不知道是无视这种难度,还是干脆不知道这种难度,居然在这样的方法评论游戏:陈述事实-》发表个人感想-》结论。没有

 横向的难,纵向的也难,却都是可以克服的难度。而我们的许多游戏撰稿人不知道是无视这种难度,还是干脆不知道这种难度,居然在这样的方法评论游戏:陈述事实-》发表个人感想-》结论。没有论证过程,从抬高到贬低,一切都是多么的理所当然——须知“理所当然”往往只是常识与个人喜好的混合体,而几乎不包括任何理智思考过程。非理智性地信奉“理所当然”,奉之以评论的主要写法,正是我们大部分的游戏撰稿人所有的。对此我很纳闷过一阵子:游戏评论不讲究理智的话,还能讲究什么呢?愚蠢?浅薄?

  愚蠢与浅薄如何上得台面此处先不讨论,反正只要人类还有理智,愚蠢和浅薄一类的东西是注定要作笑柄的。我有个朋友就曾经特意去拣别人前几年的笑柄,不知不觉地拣了一箩筐,还写了篇文章把这些广而告之。不知道怎么着,这以后他的评论文章就越写越少,最后竟停笔了——或者能从一个角度说明:现在凡稍微有点理智的游戏撰稿人都知道,无论是哪种评论都不好作的,还吃力不讨好(费时,可供发挥的版面也少),便都不愿多作游戏评论。可他们不愿做,报纸杂志上的栏目也不能空着啊——从此聪明人都闭上了嘴巴,整个游戏媒体的评论性文章不是为游戏,或为提高中国玩家的游戏见识而运转,而是为各个利益集团的推销,甚至是为撰稿人本人的推销而运转。有位朋友曾戏言道:“中国游戏媒体有两种广告,一种是叫做“广告”的广告,一种叫做“评论”的广告。”我希望那只是句玩笑话,因为不管为群体还是为个人,打着评论的招牌作广告都太叫人恶心了,再说中国游戏事业本来就情况不妙,恶心的话除了让它烂得更快以外,别无用处。

  我们的游戏撰稿事业

  不知不觉,我从事游戏撰稿已经有五年了。多写了这五年文章,我就懂得,很多事情的责任其实不在撰稿人。最近我看了一篇由某编辑写的,叫做《撰稿人入门手册》的文章。其中有一句尤其经典:“我不得不指出的是,对于大作攻略,编辑往往会特约作者撰写,这时自由来稿的采用几率就不高。因此在没有和编辑混熟之前,自由投稿的题材以二线游戏(人气仅次于大作的游戏)为佳。”


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