台湾-重庆-上海,辗转于三地,千里之行,始于足下。
从涂鸦到设计,再从总监到管理,黃偉權先生都是在致力与游戏的设计,做最优秀的游戏,需要优秀的人才,其实,伯乐才是关键。
网址未加载:您好!非常高兴您能在2006年年始接受我们的采访,在这里祝您新年快乐!
黄:也祝OKVI的網友們新年快樂,心想事成!
网址未加载:您从事游戏方面的工作多久了?能为大家介绍一下自己的从业经历吗? 是什么时候对游戏这个行业产生兴趣的呢?
黄:從事遊戲不長~只有6年左右的時間,當然跟很多人一樣,從小就喜歡看漫畫啦、塗押,所以自然的就是走上遊戲這条路,呵呵。
我待過的公司不多,從一開始的華義到之前的億啟,再來就是現在待的大宇咯。
网址未加载:从台湾过来您就到了成都吗?现在又从成都到上海,感觉怎么样?
黄:其實在成都待了幾年後有回到台灣待差不多快2年,因緣際會下又到了上海發展,感覺上這幾年是到處搬家呢~倒也新鮮。
网址未加载:做为游戏界的资深人士,您怎样看待目前国内的游戏发展?有哪些利弊?您认为国内和国外的游戏区别在于?
黄:資深這是不敢當的了,只是多做了段時間的人都會有自己的看法,玩家市場的日趨成熟,使得國內遊戲業開始進入調整的階段,產品要獲利的條件也越來越嚴苛,因此公司的實力也是被考驗的一環。
目前國內的遊戲製作體制其實跟國外差異性比較大的就是在管理統合上面比較欠缺,以及題材的過於單調化,其實這是我個人比較不認同的一環,同類型產品過多,造成互相排擠、打壓市場空間,遊戲的品質及創意沒法跳脫開來的狀況下,造成營運公司以強大的行銷管道來做勝負,感覺上是脫離了以遊戲內容來勝出的基點,當然市場環境的不同,造就了產品本身製成時間上的考驗,怎麼樣拿取進度跟品質以及資源上的平衡,我想是國內遊戲界值得花點心絲卓磨一下的課題咯~~~
网址未加载:您怎样看待“真实感”、“参与性”、“自由度”这三个网络游戏“游戏性”的三要素?
黄:講到的這三點我個人比較傾像於是在確定遊戲性要偏向哪方向的立足點之後才來做這方向的考量,不同的遊戲我想帶給玩家的是要與眾不同的感覺,在某些條件必需成立的狀況下,是相對的某些因素就必須被消弱甚至是排除,甚至是在遊戲中將這些因素隨著遊戲性而變化運用,引導玩家的心情以及感觀,更有效的容入遊戲的氣份之中,如果一味的強調什麼都有而呼略了遊戲想要表達的重點,那不就像是大雜匯了嗎?!
网址未加载:衡量网络游戏市场份额质量的标准主要有两个:一是玩家满意率,一是玩家忠诚率。玩家满意率和玩家忠诚率越高,市场份额质量也就越好,反之,市场份额质量就越差。您怎样看待场份额数量和质量?您认为市场份额数量和质量相较之下哪个占主导地位呢?
黄:說真的,這要看你站在什麼角度來看。玩家的滿意度跟忠誠率是建構在公司形像跟產品質量之上的。如所說,這兩像是成正比的,如果質量不好,我想市場份額應該也高不到哪去吧?
网址未加载:由于游戏可玩性非常复杂,牵涉游戏操作、游戏机制、游戏类型等等,所以很难量化, 您是怎样看待游戏美术品质的把握?
黄:美術量化我想還是取決於有沒有完整的制度規範跟相對應的流程措施,一個團隊要能夠把品質做到一定水準,其被後一定有一完整的架構與組織,要不然很容易會在個各環結上面造成失調。
美術品質的把握其實不止單純於美術製作單位,其應包含程式企劃還有音樂這幾塊,美術在製做時應與這些單位溝通清楚,確保製成與方向之正確性,以減少反工,把節省的時間運用為美術內部製作的時間,美術品質的把握正是建立在不斷的溝通與協調上面 。
网址未加载:看了您的一些CG作品,这些都是您什么时期的作品呢?您是在什么样的情况下创作的呢?它们是否也见证了您的成长?
黄:說起來不好意思~作品其實都是很零散的,因為做的少,所以完整性跟程度都不高,風格也不定。
通常製作這些的時後都是因為被別人的作品Ji勵,產生了一股熱血才做的,我想大家都有這傾向吧,呵呵。
网址未加载:您觉得目前国内游戏行业的CG水平怎样?国内的哪几款游戏是您比较欣赏的?大家都觉得在这个行业中自己干的多,挣的少,您怎样看待这个问题?
黄:這方面我覺的水準還是不錯的!國內遊戲其實都還不錯,只是種類太少。
關於在這行業做的多、賺的少,做這行業的掙的多少,我個人認為取決於個人能力,我知道的一些公司其實薪資開的都不低,所以要挣的多,那就要努力充實自己摟
网址未加载:您对于自己未来的人生你有着怎样的期望和规划?
黄:對於未來的期望當然是遊戲業界越來越興盛,制度越來越完整咯,業界越完整,我們也就能在更好的條件下創作出更好的遊戲
网址未加载:非常感谢您能接受我们的采访,发展一直是我们对于未来无限展望的一个关键词,希望国内的游戏业的发展,在像您这样的伯乐邻路下,能够鲲鹏展翅,大展宏图,也祝您事业长鸿!
黄:非常謝謝,也祝大家在遊戲界能找到自己向往的地方。